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魔法学园3
https://www.2cardshouse.url.tw/ 卡卡居
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魔法学园

一套对抗校园霸凌的合作性桌游

售价 NT$ 800 优惠价 NT$ 750

 

 

品  名:魔法学园 ~ 一套对抗校园霸凌的合作性桌游

 

◆游戏人数:3-7人

◆建议年龄:8岁以上

◆游戏时间:30-50分钟

◆ 内 容 物 :

 校园版图13张

 场地卡24张

 角色卡7张

 事件卡24张

 策略卡60张

 手册1本



台湾性别平等教育协会继开发「扮家家游」这套多元成家概念的桌游后,
1059月又推行了以霸凌为主轴的合作性桌游,
设计概念相当的有趣,非常贴近时事。

 

    卡卡居研究后,非常认可游戏的设计理念,真的将现实中常见的霸凌样态,
透过游戏的方式,让学生感受到那样的历程。故事的缘起是,
魔法学园是个青春有活力的健康欢乐校园,但黑暗势力却悄悄潜入,
黑魔法会吸引脆弱的心灵,让单纯的人成为黑魔法的成员,
校园中开始出现语言中伤、关系霸凌甚至肢体暴力的事件,
且在不同的校园场景中发生,每个角落几乎快要被黑暗势力攻陷了
….

  **备注:各种负向互动如同上述一般,在校园中隐微的,或
甚至是大喇喇的赤裸出现,校园中也的确有地方就是学生避之唯恐不及的恶势力地盘。

 

    因此,校园内需要汇聚不同的人与智慧,共同抵抗黑暗势力,
而对抗黑暗势力的霸凌需要不同的策略,透过合作才能让校园再次恢复光彩与欢笑。

  **备注:对抗霸凌,的确需要透过集体力量遏止,而非单打独斗)

 

    因此,这套桌游的内容含括有:校园中各地方,
因为霸凌会出现在校园内不同的地方、霸凌事件的样貌,
这些事件有轻度到重度的区隔,需要运用的策略等级也不同、以及人物,
这也是重要的要素,但该游戏所设计的人物角色,也就是游戏的玩家角色,
是共同打击犯罪的合作团队
(当然要这样设计罗!因为对抗霸凌需要的就是将最多数的旁观者转化为勇敢对抗霸凌的参与者,怎么可能设计玩家为霸凌的加害者跟受害者呢!呵)

   

    这套游戏有其操作的游戏规则,整体理念就是共同合作,我觉得角色的设计很有趣,因为每个角色各有其可运用的功能,代表没有人是完美的,需要共同合作才能解决霸凌事件。而策略卡则有五大类别,也代表了在现实中遇上霸凌时,可以采行的五大策略,每一种策略有著具体的操作行动,非常适合教导孩子因应的策略方针。

 

    这套桌游的内容物有:校园版图13张、场地卡24张、角色卡7张、事件卡24张、策略卡60张。以下再稍微描述一点:

一、   场地卡是依照霸凌事件出现的频率而有不同的张数,例如教室4张、垃圾场1张、走廊1等。

二、   角色卡7张,代表这套游戏最多7个玩家,但最少也需要3个人才能玩得起来(感觉好像霸凌的三角共构关系,哈)

三、   事件卡就代表霸凌的样貌,不管是贬低、嘲笑身材、性别特质或是肢体冲突等各种引发霸凌的起因图像。

四、   策略卡则含有五大类:人际支持类、防御类、反击类、逃跑类与机构介入类,文字皆以「魔法」意涵作设计,例如:召唤咒―呼朋引伴的能力;消音咒―霸凌者说什么都听不见;束缚咒―找一个人来约束霸凌者行为;飞行咒―增加快速离开危险情境的速度;魔法队―各县市法律谘询服务专线…等。

 

    透过魔法学园的概念,以一种隐喻的方式让学生体验,隐喻的好处就是可以带出一种缓冲感,不那么写实,却又不离真实感,且带著隐喻在心中,比较舒服安全,当游戏结束,隐喻依旧在心中扎根,当真实状况发生时,隐喻就会跑出来形成一种行动力量,增加反应决策,这是一套寓教於乐的桌游。

 

     我也建议,可以在游戏前,先播放协会在Youtube上的游戏简介,帮助成员做游戏的暖身,准备进入这套游戏中。

 

「魔法学园」游戏方法介绍:
https://www.youtube.com/watch?v=88TYzjiB2WY



魔法学园,明亮灿烂的校园,充满著青春活力,
种子魔法师在热闹又欢乐的日子中学习成长,
却没有察觉黑暗 势力潜入校园各个空间。

 

黑魔法会吸引脆弱的心灵并加以控制,
使得校园里到处出现各种形式的霸凌事件,
随著教室、厕所、宿舍、楼 梯间、 操场、顶楼⋯⋯一个一个被占领,
魔法学园即将被黑魔法全面笼罩。

 

一群富有正义感的学园种子魔法师决定挺身而出,组成「魔法防卫队」,
他们拥有机警、正直、热情、信心、 灵活、勇气及智慧等特质,
每个人都发挥自己的魔法专长来应变,一一收复被黑魔法覆盖的空间,
翻转黑暗势 力,让魔法学园再度充满明亮欢笑。

游戏配件

校园版图(13 张)

不同的校园场地,组合成魔法学园。当校园版图发生霸凌事件,就会翻至黑白面;直到事件被化解,才会翻回彩色面。

 

 

场地卡( 24 张 )

对应校园版图的 13 种场地卡,依霸凌事件出现的频率,设定各种场地卡的张数。

校门口 * 1 教室 * 4
厕所 * 4 操场 * 4
楼梯间 * 2 福利社 * 2
顶楼 * 1 礼堂 * 1
垃圾场 * 1 宿舍 * 1
走廊 * 1 停车场 * 1
体育器材室 * 1 操场 * 4
 

角色卡(7 张)

7 种具不同能力的角色,卡片上会有各个角色的能力说明。

 

 

事件卡(24 张)

描绘校园中霸凌事件情境,依难易度排序为 5、4、3、2 个对应策略符号,以化解事件。

 

 

策略卡(60 张)

解决霸凌事件的道具或方法,一般策略卡 54 张,彩虹卡 6 张,彩虹卡可代替任何一种策略卡使用。

 

 

 

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